Вступление

Resident Evil 3 от Capcom - это ремейк хита PlayStation smash 1999 года "Resident Evil 3: Nemesis" ужасающий хоррор от третьего лица и экшен RPG. Игра вышла одновременно 3 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC. События игры переплетаются с полностью перестроенным производственным сюжетом. Вместо заранее подготовленных комнат с фиксированной перспективой, в которых перемещается игрок, Resident Evil 3 теперь полностью интерактивен в 3D-режиме, как ожидается, в 2020 году.

Игра следует за главным героем Джилл Валентайн на миссии, чтобы избежать Ракун-Сити во время зомби-апокалипсиса, вызванного вспышкой Т-вируса, в то время как она преследуется интеллектуальным био-оружием под названием Nemesis. Во время своей миссии она сталкивается с выжившими из специального полицейского подразделения Джилл, звездами и вторым (играбельным) главным героем, Карлосом Оливейрой, наемником, нанятым корпорацией "Амбрелла", чтобы помочь спастись выжившим после вспышки болезни в Ракун-Сити.

Resident Evil 3 использует собственный RE-движок Capcom (который также поддерживает другие названия Capcom, такие как Resident Evil 2 Remake и Devil May Cry 5). На платформе ПК RE Engine способен использовать как DirectX 11, так и DirectX 12. По сравнению с предыдущими версиями движка, теперь мы получаем больше Eye candy и поддержку AMD Fidelity FX. В этом мини-обзоре мы тестируем Resident Evil 3 через широкий выбор видеокарт из всех ценовых сегментов; мы тестируем как режимы DirectX 11, так и DirectX 12 и представляем сравнения между ними.

Скриншоты

Все скриншоты были сделаны в профиле настроек "Max", который является самым высоким из доступных. По галерее можно перемещаться с помощью клавиш курсора.

[gallery type='flickr' user_id='blackhealer' photoset_id='72157713873063241']

Графические настройки

Первый вариант, "пресеты", позволяет быстро установить все следующие параметры; вы можете выбрать из рекомендуемого, максимального, графического приоритета, сбалансированного и приоритета производительности.

RE3 можно воспроизводить в DirectX 11 или DirectX 12. На следующей странице мы более подробно рассмотрим, как эти два API сравниваются с точки зрения производительности.

Параметры режима отображения-полноэкранное, оконное и развернутое окно.

Режим рендеринга позволяет включить чересстрочные телевизионные визуальные эффекты Resident Evil, показанные давным-давно. Я сомневаюсь, что многие люди будут активировать эту настройку в настоящее время.

"Качество изображения" на самом деле означает "масштабирование разрешения", параметры варьируются от 50% до 200% с шагом 10%.

Колпачок FPS может быть установлен на 30 кадров в секунду, 60 кадров в секунду и неограничен. V-Sync также можно отключить.

Параметры сглаживания выключены, с FXAA, ТАА, с FXAA+ТАА, SMAA, на нет сглаживания MSAA.

Качество текстур позволяет изменять качество текстур в зависимости от того, сколько VRAM у вас есть. Диапазон варьируется от "низкого (0 ГБ)" до " высокого (8 ГБ)".

Размытие движения может быть полностью отключено.

Если вам интересно, почему игра выглядит странно, искаженно и размыто—выключите искажение объектива. Понятия не имею, почему кто-то хочет играть с этой ужасной настройкой, включенной, и она включена по умолчанию.

Поле зрения также можно настроить в другом разделе, называемом "камера". Хотя в списке нет никаких значений, диапазон достаточен в обоих направлениях.

Мы протестировали версию пресс-обзора Resident Evil 3. Мы также установили последние версии драйверов от AMD и NVIDIA, которые имеют готовую к игре поддержку игры.

Использование графической памяти

Использование графической памяти

Используя GeForce RTX 2080 Ti, который имеет 11 ГБ VRAM,мы измерили использование памяти игры на самом высоком уровне.

При более низком разрешении Resident Evil 3 будет потреблять около 5-6 ГБ VRAM, что может быть непросто для карт с 3 ГБ или 4 ГБ.

Для карт более высокого класса используется 8 ГБ VRAM, что позволяет наилучшим образом использовать ресурсы, поскольку это наиболее часто доступный объем памяти.

Производительность графического процессора (DirectX 11)

Resident Evil 3 Resident Evil 3 Resident Evil 3

Производительность графического процессора (DirectX 12)

Resident Evil 3 Resident Evil 3 Resident Evil 3

Производительность DirectX 11 против DirectX 12

Resident Evil 3

По всем параметрам производительность DirectX 12 хуже, чем DirectX 11.

Resident Evil 3

Анализ кадров в секунду

Resident Evil 3

В этом разделе мы сравниваем производительность каждой карты со средним FPS, измеренным в наших обзорах графических карт, которые основаны на сочетании 22 игр и должны обеспечить реалистичное среднее значение, охватывающее широкий спектр API, движков и жанров.

Вывод

Resident Evil 3 - это еще один шедевр от Capcom. Основываясь на успехе ремейка Resident Evil 2 (2019) и Resident Evil VII (2017), похоже, что компания определенно придумала правильную формулу, чтобы донести свои жанровые названия из эпохи 2000 года до современных геймеров. Сюжетная сводка Resident Evil 3 очень похожа на версию 1999 года, но отличается в деталях. В паре с новой потрясающей графикой я определенно вижу, как еще одно прохождение игры будет стоить того, даже если Вы играли в оригинал.

Хотя сюжет довольно прост, это типичный Resident Evil: плохой вирус, злая корпорация, безмозглые зомби, город в беде—история, которую главная героиня Джилл Валентайн умудряется убедительно нести на своих идеально очерченных плечах. Графические детали и анимация всех основных моделей персонажей чрезвычайно реалистичны и реалистичны, что позволяет вам строить отношения с ними через множество межпространственных кат-сцен в реальном времени. Визуально Джилл получила обновление тела, выглядя более похожей на Лару Крофт, чем когда-либо прежде, но еще более привлекательной. Лично мне Джилл гораздо больше напоминает Миллу Йовович, чем Сиенну Гиллори, сыгравшую Джилл в фильме "Обитель зла: Апокалипсис" —хороший выбор. На протяжении всей истории вы также можете играть второго персонажа, Карлоса, типичный архетип солдата. Различия между обоими персонажами в основном визуальные, хотя стиль игры идентичен.

Обитель зла 3-это, безусловно, верно для механика серии. Вы прокладываете себе путь через комнаты, решая головоломки, всегда становясь немного ближе к своей цели, сражаясь с врагами между ними. В отличие от других названий Resident Evil, я нашел игровой процесс Resident Evil 3 чрезвычайно линейным, а сложность головоломки слишком низкой. Похоже, Capcom хотела сделать свое новое название более доступным для аудитории этого десятилетия. Управление запасами также проще, потому что есть меньше предметов, которые нужно отслеживать, что я очень ненавидел в предыдущих играх, но теперь понял, что скучаю, совсем немного. Количество оружия похоже на другие названия, в основном это горстка пушек с большей частью необязательными обновлениями, которые вы можете найти разбросанными по всему миру. Однако из-за линейного характера игры вы не можете вернуться назад, чтобы исследовать предыдущие области. Внутри игровая карта позволяет легко найти места, где вы еще не очистили все полностью, потому что эти участки отмечены красным цветом на карте и становятся синими только тогда, когда все предметы и достопримечательности были исследованы. С другой стороны, если я посмотрю на дизайн уровней в DOOM Eternal, Capcom предстоит многое наверстать. Вы в основном все еще перемещаетесь по двумерному миру с 1999 года.

В целом, я отлично провел время, играя в Resident Evil 3, и нынешняя ситуация с вирусами во всем мире сделала все еще более правдоподобным. Будем надеяться, что теоретики заговора не слишком вдохновятся. Что меня немного разочаровало, так это то, что игра короткая—всего несколько часов. Играбельность минимальна; как только вы найдете все предметы и решите все головоломки, у вас будет мало причин возвращаться назад. Тем не менее, я бы рекомендовал Resident Evil 3, Если вы ищете новую игру-шутер ужасов. Качество продукции выдающееся, звук и озвучка идеальны, а количество пугал приличное, но не раздражающе подавляющее.

Как уже упоминалось ранее, графика хороша, на ступеньку лучше, чем Resident Evil 2, особенно модели персонажей теперь гораздо более детализированы, как с точки зрения геометрии, так и текстуры, что делает их одними из лучших в новейшей истории. Окружающая среда могла бы обойтись с более высокими Полиграфами, и некоторые текстуры действительно становятся грязными, когда вы проходите мимо них. Объекты в мире также довольно блочные и прямоугольные. Я думаю, что некоторые могут возразить, что это художественный стиль Resident Evil-я все равно хотел бы большего, особенно учитывая хорошую производительность. Большая часть освещения предварительно подготовлена, но то, что существует динамическое освещение, очень хорошо спроектировано и помогает с атмосферой. В целом, несмотря на отсутствие трассировки лучей, я очень доволен освещением.

Элементы управления (с помощью мыши и клавиатуры) точны и отлично подходят для использования, а также существует возможность регулировки поля зрения. Для меня дефолт был хорош, в отличие от большинства других игр. Resident Evil 3 имеет множество графических опций для тонкой настройки производительности в соответствии с вашими аппаратными возможностями; все это есть, за исключением многопараметрического сглаживания, но вы получаете масштабирование разрешения как вверх, так и вниз. Capcom предоставляет компьютерным геймерам неограниченную частоту кадров, и я тоже не смог обнаружить скрытую крышку FPS. Если вы планируете купить игру, немедленно проверьте, предпочитаете ли вы играть без эффекта искажения объектива—сначала я подумал: "wtf не так с рендерингом?- понятия не имею, почему они включили его по умолчанию.

Производительность превосходна по всем направлениям. Для 1080p 60 кадров в секунду даже GTX 1060 3 ГБ или RX 570 4 ГБ будет достаточно—при самой высокой настройке. Экран настроек утверждает, что для этой настройки требуется 12 ГБ VRAM, что даже близко не так, поскольку мы измерили 5,5 ГБ, и игра все еще прекрасно работала на картах с меньшим количеством VRAM. Для 1440p при 60 кадрах в секунду GTX 1660 или RX 580 делают свое дело, и даже требовательное разрешение 4K отлично воспроизводится на многих картах. Здесь вам нужен RTX 2070 Super или Radeon VII. Мы протестировали готовые к игре драйверы от обеих компаний, NVIDIA 445.75 уже является общедоступной, а AMD Radeon 20.4.1 (который AMD предоставила для нашего тестирования) выйдет через несколько дней, задолго до выхода игры.

Resident Evil 3 поддерживает как DirectX 11, так и DirectX 12 API. Как и в предыдущих играх RE Engine, путь рендеринга DirectX 12 на самом деле немного медленнее, чем DirectX 11. Даже на старых картах, таких как NVIDIA Pascal и AMD Polaris. Единственное отличие-это GTX 1060 3 ГБ, который, похоже, имеет меньшую производительность по сравнению с DX12, когда у него заканчивается VRAM на 1440p и 4K—все еще не подходящая карта для этих разрешений. В противоположность этому результату Radeon RX 5500 XT с его 4 ГБ VRAM и интерфейсом PCIe x8 делает намного хуже в DX12, чем в DX11, когда у него заканчивается память. Моя рекомендация заключается в том, чтобы переключиться на DirectX 11 для вашего прохода и никогда не оглядываться назад.

Was this helpful?

A
Admin

Blogger and educator on photography, design, and digital creativity.

All articles